public interface Runnable {
    public abstract void run();
}
Student implements Runnable
Thread xiaoming = new Thread(new Student());
xiaoming.start();我们知道Runnable是一个接口,它用来承载的是具体的任务,交给Thread执行。

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有这样一个场景:主线程执行一个任务(理解为调用一个方法)需要获取这个任务的返回值,然后再去执行另一个任务获取返回值,最后将两个返回值做其他处理,一般情况下耗时为两个任务的耗时和,如果想提高性能,可以用异步的方式,可以将任务一包装为Runnable,交给子线程执行,主线程执行第二个任务,这样就节省了一部分耗时,但是Runnable不支持返回值,所以行不通,而FutureTask就是解决这个问题的。
FutureTask的类图如下:
看图可以知道两个事:
所以说FutureTask就是一个实现了一套获取返回值机制的任务体,请注意它依然是任务体,自身不能执行任务,依然需要借助Thread执行。
Callable callableTask = () -> {
    // 一些耗时的计算
    return 42;
};
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callableTask);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
    Integer result = futureTask.get(); // 阻塞直到任务完成并返回结果
    System.out.println("任务结果:" + result);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
    e.printStackTrace();
}  上面就是使用案例,看起来写法比较复杂,其实一旦理解就不复杂了,首先我们上面说了FutureTask实现了Runnable,所以它是任务体,任务体需要依赖Thread执行,所以这里FutureTask和Runnable的写法一样都是作为Thread的入参。
代码中可以看到还有一个Callable类,这个其实也是任务体,它的源码如下:
public interface Callable {
    V call() throws Exception;
} 它是一个有返回值的任务体,但是它和Runnable不同,Runnable是和Thread绑定的官方任务体,而Callable只是为达到实现获取任务返回值而衍生出来的一个任务体,它主要作为FutureTask类中的一个成员属性,充当真正被执行的任务体。
先看下FutureTask主要的属性和构造方法:
public class FutureTask implements RunnableFuture {
    private volatile int state;
    //等待执行状态 初始状态
    private static final int NEW          = 0;
    //执行完毕状态,但是结果还没有填充到outcome
    private static final int COMPLETING   = 1;
    //返回值填充outcome 正常结束任务状态
    private static final int NORMAL       = 2;
    //因异常而结束
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    //任务还未执行之前就调用了cancel(true)方法
    private static final int CANCELLED    = 4;
    //中断的中间状态
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    //中断的状态
    private static final int INTERRUPTED  = 6;
    private Callable callable;
    private Object outcome; 
    private volatile Thread runner;
    private volatile WaitNode waiters;
    
    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { 
        thread = Thread.currentThread(); 
        }
    }
    
    protected void done() { }
    
     public FutureTask(Callable callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       
    }
    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       
    }    构造方法一很容易理解,构造方法二则是接收一个Runnable任务体,但是Runnable没有返回值,所以再接收一个result值作为默认的返回值,也就是无论任务体的任务执行的结果是什么,都以result值作为固定的返回值。
public static  Callable callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        return new RunnableAdapter(task, result);
    }
 static final class RunnableAdapter implements Callable {
        final Runnable task;
        final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
    }     构造方法二中调用了Executors.callable()方法,这个方法就是将Runnable和result值封装为RunnableAdapter对象,RunnableAdapter实现了Callable,所以它也是一个Callable对象,所以可以赋值给成员变量callable.
接下来按照应用案例中的步骤跟一下源码,构造方法我们看了,接下来就是启动线程,启动线程就会调用任务体的run方法,我们从run方法开始跟进源码。
 public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }  protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }  private void finishCompletion() {
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; 
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        done();
        callable = null;       
    }将所有的等待线程唤醒后,最后执行done方法,done方法在FutureTask没有被实现,所以也就相当于什么都不做,那么done存在的意义是什么呢?它存在的意义在于在任务处理的完毕后线程结束前做一些事情,是留给子类扩展用的。
当前线程是等待任务结果的线程不同于上面执行任务的线程:
 public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }
            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }
上面就是FutureTask主要的源码分析,其原理比较简单,如果是run方法中提供返回值的支持,还有一个方法runAndReset,它提供了任务循环执行的支持。
protected boolean runAndReset() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return false;
        boolean ran = false;
        int s = state;
        try {
            Callable c = callable;
            if (c != null && s == NEW) {
                try {
                    c.call(); // don't set result
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    setException(ex);
                }
            }
        } finally {
            s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
        return ran && s == NEW;
    } 这个代码很简单,如果状态为待执行,就会执行任务,不关心返回值,任务执行完不会更新状态,使得状态一直处于待执行状态,如果runAndReset方法被再次调用依然会再一次执行任务。ScheduledThreadPoolExecutor就利用了这个方法实现定时任务处理。
上面说了FutureTask实现了Future接口,Future接口提供了对任务处理的能力
//获取任务结果 如果任务没有处理完就阻塞等待timeout时间
V get(long timeout, TimeUnit unit);
//获取任务结果 如果任务没有处理完就永久阻塞等待
V get(); 
//任务执行完毕后执行的方法,用于子类扩展用
boolean isDone();
//任务是否被取消 true为已取消
boolean isCancelled();
//取消任务
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);cancel为取消任务,它有一个boolean类型的参数,true表示需要中断线程并且将状态改为INTERRUPTING,false表示只改状态为CANCELLED。
cancel方法的逻辑如下:
                网站名称:并发编程:你真的了解FutureTask吗?
                
                标题路径:http://www.csdahua.cn/qtweb/news2/406652.html
            
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