这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua 脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能***的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏 览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。

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我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文 章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章”,还是那句话,我希望本 文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。
相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧……
运行
首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。
下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。
- print("Hello World")
 
你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
- chenhao-air:lua chenhao$ lua
 - Lua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
 - > print("Hello, World")
 - Hello, World
 - >
 
也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。
- >lua file.lua
 
或是像shell一样运行:
- chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
 - #!/usr/local/bin/lua
 - print("Hello, World")
 - chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
 - chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
 - Hello, World
 
语法
注释
- -- 两个减号是行注释
 
- --[[
 - 这是块注释
 - 这是块注释
 - --]]
 
变量
Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
- num = 1024
 - num = 3.0
 - num = 3.1416
 - num = 314.16e-2
 - num = 0.31416E1
 - num = 0xff
 - num = 0x56
 
字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)
- a = 'alo\n123"'
 - a = "alo\n123\""
 - a = '\97lo\10\04923"'
 - a = [[alo
 - 123"]]
 
C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
- v = UndefinedVariable
 
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0′)都是true!
另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
- theGlobalVar = 50
 - local theLocalVar = "local variable"
 
控制语句
不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)
while循环
- sum = 0
 - num = 1
 - while num <= 100 do
 - sumsum = sum + num
 - numnum = num + 1
 - end
 - print("sum =",sum)
 
if-else分支
- if age == 40 and sex =="Male" then
 - print("男人四十一枝花")
 - elseif age > 60 and sex ~="Female" then
 - print("old man without country!")
 - elseif age < 20 then
 - io.write("too young, too naive!\n")
 - else
 - local age = io.read()
 - print("Your age is "..age)
 - end
 
上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了
 1)“~=”是不等于,而不是!=
 2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
 3)字符串的拼接操作符“..”
另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
#p#
for 循环
从1加到100
- sum = 0
 - for i = 1, 100 do
 - sumsum = sum + i
 - end
 
从1到100的奇数和
- sum = 0
 - for i = 1, 100, 2 do
 - sumsum = sum + i
 - end
 
从100到1的偶数和
- sum = 0
 - for i = 100, 1, -2 do
 - sumsum = sum + i
 - end
 
util循环
- sum = 2
 - repeat
 - sumsum = sum ^ 2 --幂操作
 - print(sum)
 - until sum >1000
 
函数
Lua的函数和Javascript的很像
递归
- function fib(n)
 - if n < 2 then return 1 end
 - return fib(n - 2) + fib(n - 1)
 - end
 
闭包
同样,Javascript附体!
示例一
- function newCounter()
 - local i = 0
 - return function() -- anonymous function
 - ii = i + 1
 - return i
 - end
 - end
 - c1 = newCounter()
 - print(c1()) --> 1
 - print(c1()) --> 2
 
示例二
- function myPower(x)
 - return function(y) return y^x end
 - end
 - power2 = myPower(2)
 - power3 = myPower(3)
 - print(power2(4)) --2的4次方
 - print(power3(3)) --3的3次方
 
函数的返回值
和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
- name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"
 
上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
函数也可以返回多个值:
- function getUserInfo(id)
 - print(id)
 - return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"
 - end
 - name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
 
注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
局部函数
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
比如:下面的两个函数是一样的:
- function foo(x) return x^2 end
 - foo = function(x) return x^2 end
 
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
- haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}
 
下面是table的CRUD操作:
- haoel.website="http://coolshell.cn/"
 - local age = haoel.age
 - haoel.handsome = false
 - haoel.name=nil
 
上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
- t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}
 
这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。
我们再来看看数组:
- arr = {10,20,30,40,50}
 
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
- arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
 
#p#
所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
- arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}
 
注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
- for i=1, #arr do
 - print(arr[i])
 - end
 
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
- _G.globalVar
 - _G["globalVar"]
 
我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
- for k, v in pairs(t) do
 - print(k, v)
 - end
 
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
比如,我们有两个分数:
- fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
 - fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
 
我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
- fraction_op={}
 - function fraction_op.__add(f1, f2)
 - ret = {}
 - ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
 - ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
 - return ret
 - end
 
为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
- setmetatable(fraction_a, fraction_op)
 - setmetatable(fraction_b, fraction_op)
 
于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
- fraction_s = fraction_a + fraction_b
 
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:
“面向对象”
上 面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象, 你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)
所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
- setmetatable(a, {__index = b})
 
例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
- Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
 - MyWin = {title="Hello"}
 - setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
 
于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。
有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
- Person={}
 - function Person:new(p)
 - local obj = p
 - if (obj == nil) then
 - obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
 - end
 - selfself.__index = self
 - return setmetatable(obj, self)
 - end
 - function Person:toString()
 - return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
 - end
 
上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是***个参数的值。
于是:我们可以这样调用:
- me = Person:new()
 - print(me:toString())
 - kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
 - print(kf:toString())
 
继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
- Student = Person:new()
 - function Student:new()
 - newObj = {year = 2013}
 - selfself.__index = self
 - return setmetatable(newObj, self)
 - end
 - function Student:toString()
 - return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
 - end
 
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
我们有一个hello.lua的文件:
- print("Hello, World!")
 
如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有***次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
- local hello = loadfile("hello")
 - ... ...
 - ... ...
 - hello()
 
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))
当然,更为标准的玩法如下所示。
假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
文件名:mymod.lua
- local HaosModel = {}
 - local function getname()
 - return "Hao Chen"
 - end
 - function HaosModel.Greeting()
 - print("Hello, My name is "..getname())
 - end
 - return HaosModel
 
于是我们可以这样使用:
- local hao_model = require("mymod")
 - hao_model.Greeting()
 
其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
- local hao_model = (function ()
 - --mymod.lua文件的内容--
 - end)()
 
我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:
关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string, table, math, io, os。
                分享名称:Lua简明教程
                
                本文地址:http://www.csdahua.cn/qtweb/news27/1577.html
            
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