在上篇文章当中我们实现了 NodePool Operator 基本的 CURD 功能,跑了一小段时间之后除了 CURD 之外我们有了更高的需求,想知道一个节点池有多少的节点,现在的资源占比是多少,这样可以清晰的知道我们现在的水位线是多少,除此之外也想知道节点池数量发生变化的相关事件信息,什么时候节点池增加或者是减少了一个节点等。

我们先整理一下需求
能够通过 kubectl get Nodepool了解当前的节点池的以下信息
能够通过事件信息得知 controller 的错误情况以及节点池内节点的变化情况
先修改一下 status 对象,注意要确保下面的 //+kubebuilder:subresource:status注释存在,这个表示开启 status 子资源,status 对象修改好之后需要重新执行一遍 make install
- // NodePoolStatus defines the observed state of NodePool
 - type NodePoolStatus struct {
 - // status=200 说明正常,其他情况为异常情况
 - Status int `json:"status"`
 - // 节点的数量
 - NodeCount int `json:"nodeCount"`
 - // 允许被调度的容量
 - Allocatable corev1.ResourceList `json:"allocatable,omitempty" protobuf:"bytes,2,rep,name=allocatable,casttype=ResourceList,castkey=ResourceName"`
 - }
 - //+kubebuilder:object:root=true
 - //+kubebuilder:resource:scope=Cluster
 - //+kubebuilder:subresource:status
 - // NodePool is the Schema for the nodepools API
 - type NodePool struct {
 
然后修改 Reconcile 中的逻辑
- func (r *NodePoolReconciler) Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result, error) {
 - // ......
 - if len(nodes.Items) > 0 {
 - r.Log.Info("find nodes, will merge data", "nodes", len(nodes.Items))
 - + pool.Status.Allocatable = corev1.ResourceList{}
 - + pool.Status.NodeCount = len(nodes.Items)
 - for _, n := range nodes.Items {
 - n := n
 - // 更新节点的标签和污点信息
 - err := r.Update(ctx, pool.Spec.ApplyNode(n))
 - if err != nil {
 - return ctrl.Result{}, err
 - }
 - + for name, quantity := range n.Status.Allocatable {
 - + q, ok := pool.Status.Allocatable[name]
 - + if ok {
 - + q.Add(quantity)
 - + pool.Status.Allocatable[name] = q
 - + continue
 - + }
 - + pool.Status.Allocatable[name] = quantity
 - + }
 - }
 - }
 - // ......
 - + pool.Status.Status = 200
 - + err = r.Status().Update(ctx, pool)
 - return ctrl.Result{}, err
 - }
 
修改好了之后我们提交一个 NodePool 测试一下
- apiVersion: nodes.lailin.xyz/v1
 - kind: NodePool
 - metadata:
 - name: worker
 - spec:
 - taints:
 - - key: node-pool.lailin.xyz
 - value: worker
 - effect: NoSchedule
 - labels:
 - "node-pool.lailin.xyz/worker": "10"
 - handler: runc
 
可以看到我们现在是有两个 worker 节点
- ▶ kubectl get no
 - NAME STATUS ROLES AGE VERSION
 - kind-control-plane Ready control-plane,master 29m v1.20.2
 - kind-worker Ready worker 28m v1.20.2
 - kind-worker2 Ready worker 28m v1.20.2
 
然后我们看看 NodePool,可以发现已经存在了预期的 status
- status:
 - allocatable:
 - cpu: "8"
 - ephemeral-storage: 184026512Ki
 - hugepages-1Gi: "0"
 - hugepages-2Mi: "0"
 - memory: 6129040Ki
 - pods: "220"
 - nodeCount: 2
 - status: 200
 
现在这样只能通过查看 yaml 详情才能看到,当 NodePool 稍微多一些的时候就不太方便,我们现在给NodePool 增加一些 kubectl 展示的列
- +//+kubebuilder:printcolumn:JSONPath=".status.status",name=Status,type=integer
 - +//+kubebuilder:printcolumn:JSONPath=".status.nodeCount",name=NodeCount,type=integer
 - //+kubebuilder:object:root=true
 - //+kubebuilder:resource:scope=Cluster
 - //+kubebuilder:subresource:status
 
如上所示只需要添加好对应的注释,然后执行 make install即可
然后再执行 kubectl get NodePool 就可以看到对应的列了
- ▶ kubectl get NodePool
 - NAME STATUS NODECOUNT
 - worker 200 2
 
我们在 controller 当中添加 Recorder 用来记录事件,K8s 中事件有 Normal 和 Warning 两种类型
- // NodePoolReconciler reconciles a NodePool object
 - type NodePoolReconciler struct {
 - client.Client
 - Log logr.Logger
 - Scheme *runtime.Scheme
 - + Recorder record.EventRecorder
 - }
 - func (r *NodePoolReconciler) Reconcile(ctx context.Context, req ctrl.Request) (ctrl.Result, error) {
 - + // 添加测试事件
 - + r.Recorder.Event(pool, corev1.EventTypeNormal, "test", "test")
 - pool.Status.Status = 200
 - err = r.Status().Update(ctx, pool)
 - return ctrl.Result{}, err
 - }
 
添加好之后还需要在 main.go 中加上 Recorder的初始化逻辑
- if err = (&controllers.NodePoolReconciler{
 - Client: mgr.GetClient(),
 - Log: ctrl.Log.WithName("controllers").WithName("NodePool"),
 - Scheme: mgr.GetScheme(),
 - + Recorder: mgr.GetEventRecorderFor("NodePool"),
 - }).SetupWithManager(mgr); err != nil {
 - setupLog.Error(err, "unable to create controller", "controller", "NodePool")
 - os.Exit(1)
 - }
 
加好之后我们运行一下,然后在 describe Nodepool 对象就能看到事件信息了
- Events:
 - Type Reason Age From Message
 - ---- ------ ---- ---- -------
 - Normal test 4s NodePool test
 
之前我们所有的代码都是围绕着 NodePool 的变化来展开的,但是我们如果修改了 Node 的相关标签,将 Node 添加到一个 NodePool,Node 上对应的属性和 NodePool 的 status 信息也不会改变。如果我们想要实现上面的效果就需要监听更多的资源变化。
在 controller 当中我们可以看到一个 SetupWithManager方法,这个方法说明了我们需要监听哪些资源的变化
- // SetupWithManager sets up the controller with the Manager.
 - func (r *NodePoolReconciler) SetupWithManager(mgr ctrl.Manager) error {
 - return ctrl.NewControllerManagedBy(mgr).
 - For(&nodesv1.NodePool{}).
 - Complete(r)
 - }
 
其中 NewControllerManagedBy是一个建造者模式,返回的是一个 builder 对象,其包含了用于构建的 For、Owns、Watches、WithEventFilter等方法
这里我们就可以利用 ``Watches方法来监听 Node 的变化,我们这里使用handler.Funcs`自定义了一个入队器
监听 Node 对象的更新事件,如果存在和 NodePool 关联的 node 对象更新就把对应的 NodePool 入队
- // SetupWithManager sets up the controller with the Manager.
 - func (r *NodePoolReconciler) SetupWithManager(mgr ctrl.Manager) error {
 - return ctrl.NewControllerManagedBy(mgr).
 - For(&nodesv1.NodePool{}).
 - Watches(&source.Kind{Type: &corev1.Node{}}, handler.Funcs{UpdateFunc: r.nodeUpdateHandler}).
 - Complete(r)
 - }
 - func (r *NodePoolReconciler) nodeUpdateHandler(e event.UpdateEvent, q workqueue.RateLimitingInterface) {
 - ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
 - defer cancel()
 - oldPool, err := r.getNodePoolByLabels(ctx, e.ObjectOld.GetLabels())
 - if err != nil {
 - r.Log.Error(err, "get node pool err")
 - }
 - if oldPool != nil {
 - q.Add(reconcile.Request{
 - NamespacedName: types.NamespacedName{Name: oldPool.Name},
 - })
 - }
 - newPool, err := r.getNodePoolByLabels(ctx, e.ObjectOld.GetLabels())
 - if err != nil {
 - r.Log.Error(err, "get node pool err")
 - }
 - if newPool != nil {
 - q.Add(reconcile.Request{
 - NamespacedName: types.NamespacedName{Name: newPool.Name},
 - })
 - }
 - }
 - func (r *NodePoolReconciler) getNodePoolByLabels(ctx context.Context, labels map[string]string) (*nodesv1.NodePool, error) {
 - pool := &nodesv1.NodePool{}
 - for k := range labels {
 - ss := strings.Split(k, "node-role.kubernetes.io/")
 - if len(ss) != 2 {
 - continue
 - }
 - err := r.Client.Get(ctx, types.NamespacedName{Name: ss[1]}, pool)
 - if err == nil {
 - return pool, nil
 - }
 - if client.IgnoreNotFound(err) != nil {
 - return nil, err
 - }
 - }
 - return nil, nil
 - }
 
今天我们完善了 status & event 和自定义对象 watch 下一篇我们看一下如何对我们的 Operator 进行测试
                本文题目:一篇带你kubebuilder实战:status&event
                
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