前言

逛instagram的时候,偶然发现,instagram的对话框设计的很有意思,如下图:
它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看来真漂亮,恩,对话框和迪丽热巴都漂亮。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:
分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。
实现方法对比
最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有***的Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:
处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能***,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈何,综合考虑,RenderScript应该是最适合的。
但并不是说RenderScript就是完全没有问题的:
RenderScript实现
首先在app目录下build.gradle文件中添加如下代码:
- defaultConfig {
 - applicationId "io.GitHub.marktony.gaussianblur"
 - minSdkVersion 19
 - targetSdkVersion 25
 - versionCode 1
 - versionName "1.0"
 - renderscriptTargetApi 19
 - renderscriptSupportModeEnabled true
 - }
 
RenderScriptIntrinsics提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以简单高效实现 高斯模糊效果。
- package io.github.marktony.gaussianblur;
 - import android.content.Context;
 - import android.graphics.Bitmap;
 - import android.support.annotation.IntRange;
 - import android.support.annotation.NonNull;
 - import android.support.v8.renderscript.Allocation;
 - import android.support.v8.renderscript.Element;
 - import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
 - import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
 - public class RenderScriptGaussianBlur {
 - private RenderScript renderScript;
 - public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
 - this.renderScript = RenderScript.create(context);
 - }
 - public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
 - Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
 - Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
 - ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
 - scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
 - scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
 - scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
 - output.copyTo(original);
 - return original;
 - }
 - }
 
然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根据SeekBar的值,实现不同程度的模糊了。
- package io.github.marktony.gaussianblur;
 - import android.content.DialogInterface;
 - import android.graphics.Bitmap;
 - import android.graphics.BitmapFactory;
 - import android.support.v7.app.AlertDialog;
 - import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 - import android.os.Bundle;
 - import android.util.Log;
 - import android.view.View;
 - import android.view.Window;
 - import android.view.WindowManager;
 - import android.widget.FrameLayout;
 - import android.widget.ImageView;
 - import android.widget.LinearLayout;
 - import android.widget.SeekBar;
 - import android.widget.TextView;
 - public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 - private ImageView imageView;
 - private ImageView container;
 - private LinearLayout layout;
 - private TextView textViewProgress;
 - private RenderScriptGaussianBlur blur;
 - @Override
 - protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - super.onCreate(savedInstanceState);
 - setContentView(R.layout.activity_main);
 - imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
 - container = (ImageView) findViewById(R.id.container);
 - container.setVisibility(View.GONE);
 - layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
 - layout.setVisibility(View.VISIBLE);
 - SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
 - textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
 - TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
 - blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);
 - seekBar.setMax(25);
 - seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
 - @Override
 - public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
 - textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
 - }
 - @Override
 - public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
 - }
 - @Override
 - public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
 - int radius = seekBar.getProgress();
 - if (radius < 1) {
 - radius = 1;
 - }
 - Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
 - imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
 - }
 - });
 - textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 - @Override
 - public void onClick(View v) {
 - container.setVisibility(View.VISIBLE);
 - layout.setDrawingCacheEnabled(true);
 - layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);
 - Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();
 - container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));
 - layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
 - AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
 - dialog.setTitle("Title");
 - dialog.setMessage("Message");
 - dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
 - @Override
 - public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 - dialog.dismiss();
 - }
 - });
 - dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
 - @Override
 - public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 - }
 - });
 - dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
 - @Override
 - public void onCancel(DialogInterface dialog) {
 - }
 - });
 - dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
 - @Override
 - public void onCancel(DialogInterface dialog) {
 - container.setVisibility(View.GONE);
 - layout.setVisibility(View.VISIBLE);
 - }
 - });
 - dialog.show();
 - }
 - });
 - }
 - }
 
在代码里做了一些view的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和instagram中dialog的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的bitmap,只是截取了actionbar下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。
是不是很简单呢?
轮子
除了RenderScript外,还有一些优秀的轮子:
BlurTestAndroid对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的demo app,自行测试。
示例代码在这里:GaussianBlur
                网页题目:使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果
                
                网页URL:http://www.csdahua.cn/qtweb/news35/376085.html
            
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