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本人之前是Java后端开发,对于前端开发一知半解。但是对于官方资料中的这个贪吃蛇项目十分感兴趣。打算做一遍流程。虽然资料中也含有开发流程,但是不全,而且没有注释。所以决定自己写完之后,把每个步骤总结出来并写上注释。属于二次创作吧!
开发完成的程序界面如下所示。抄一遍代码运行,也不会超过2h。适合刚学习鸿蒙的开发者~如果你喜欢,不妨收藏一下(≧∇≦)ノ
1. 选择JS模板
2. 定义自己的项目名和包名,然后点击finsh
3. 创建完毕,生成的目录结构如下:
由于项目比较简单,所以就只需要在红框中的位置编写代码。这是由项目默认生成的噢!
1. 导入图片资源
在我提供的压缩资料里找到图片文件夹,他它们直接copy到项目目录中。
2. 编写html页面
先把标签、内容和资源定义好,编写完后运行查看结果:
Snake Game - Score:
 
运行后发现样式布局混乱,不过没关系,运行主要是确保样式和资源有没有加载。都加载好之后,再调整样式。
(测试的话,要去最上方导航栏,点击 Tools>HVD Manager>登陆开发者账号>选择P40后面的那个三角形)。
3. 编写css代码
调整样式,在需要调整的样式后面加对应的类名class="",通过这些类名调用css文件的数据。
- Score:
 
确认好类名之后,就在index.css文件中根据类名写css。
- .container {
 - flex-direction: column;
 - justify-content: center;
 - align-items: center;
 - background-color: white;
 - }
 - .title {
 - font-size: 100px;
 - margin-bottom: 130px;
 - }
 - .scoretitle {
 - font-size: 50px;
 - margin-top: 30px;
 - }
 - /*
 - css选择器,逗号代表并列关系
 - 具体可以百度噢,因为前端博大精深
 - */
 - .backBtnup, .backBtncenter, .backBtnleft, .backBtnright {
 - width: 100px;
 - height: 100px;
 - margin-bottom: 20px;
 - margin-top: 20px;
 - border-radius: 10px;
 - background-color: black;
 - }
 - .backBtnup {
 - margin-top: 80px;
 - }
 - .backBtncenter {
 - margin-left: 40px;
 - margin-right: 40px;
 - }
 
写好上述内容后,再次运行一下。发现有点样子了,只需处理一下按钮即可。
4. 优化按钮
想要的效果是方向键如同键盘方向的布局,所以只需对下面三个按键进行处理。可以用一个div标签把它们包裹起来,再定义一个新属性。
css部分的新添加的代码:
- .directsecond {
 - flex-direction: row;
 - justify-content: center;
 - align-items: center;
 - }
 
运行测试一下,发现达到了我们想要的效果。
我们发现现在只有样式,光点击按钮没有反馈,而且也没有小蛇和食物……
所以我们接下来编写JS代码就是要解决这些事情,但是切忌边写边想。应该先设计再写代码!
1. 设计思想
鼠标点击事件是有对应的方法
通过方法传不同的参数来区别不同的方向
随机生成
判断食物生成的位置如果出现在蛇身上,则重新生成
给定长度并设定一个空数组
通过for循环,把x和y的坐标push进数组,作为蛇身每格的位置
移动是靠每帧重绘位置
吃到水果就头部立刻加长
没吃到水果就去掉尾部,把头部方向指向的下一个位置记录到数组头部,等下次刷新帧
碰壁
相对方向移动
形成环路
2. 方法调用流程图
虚线代表 if 判断,如果为符合判断条件才会调用该方法。
3. 编写代码
在index.html文件中绑定对应的事件(这也是html文件的全部内容)
Snake Game - Game Over!!!
 - Score: {{score}}
 
index.js文件的全部内容
- export default {
 - data: {
 - title: "",
 - snakeSize: 30, // 蛇身格子像素大小
 - w: 600, // 背景的宽度
 - h: 600, // 背景的高度
 - score: 0, // 得分为0
 - snake : [], // 数组用来存蛇每个格子的位置
 - ctx: null, // 用来调用填充颜色的
 - food: null, // 食物位置
 - direction: '', // 按键的状态
 - gameOver: false, // 游戏状态
 - tail: { // 记录更新后蛇头的位置
 - x: 0,
 - y: 0
 - },
 - interval : null // 获得setInterval()的返回值
 - },
 - onInit() {
 - this.title = this.$t('strings.world');
 - },
 - onShow() {
 - // 通过$refs得到组件,进而调用组件的变量和方法
 - const canvas = this.$refs.canvasref;
 - // 指定了二维绘画
 - this.ctx = canvas.getContext("2d");
 - // 第一次打开app时,初始化蛇的方向
 - this.direction = 'down';
 - // 调用初始化蛇体的方法
 - this.drawSnake()
 - // 创建食物的位置
 - this.createFood()
 - // 渲染帧画面
 - this.paint()
 - },
 - // 画背景
 - drawArea() {
 - var ctx = this.ctx
 - // 设置填充颜色的
 - ctx.fillStyle = '#61c7e6';
 - // 填充
 - ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
 - // 设置矩阵颜色的
 - ctx.strokeStyle = '#00000';
 - // 矩阵的线宽
 - ctx.lineWidth = 5;
 - // 绘制矩阵(不填色的)
 - ctx.strokeRect(0, 0, this.w, this.h);
 - this.ctx = ctx
 - },
 - // 创建蛇体
 - drawSnake() {
 - var len = 7;
 - var snake = [];
 - // 默认蛇的长度为7
 - for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
 - // 将x轴和y轴的坐标数据存到数组中,这些数据就是每个蛇格子的位置
 - snake.push({
 - x: 0,
 - y: i
 - });
 - }
 - // 更新蛇的长度
 - this.snake = snake;
 - },
 - // 设计蛇身的颜色的
 - bodySnake(x, y) {
 - //single square of snake
 - var ctx = this.ctx;
 - // 蛇的颜色及填充的位置和大小
 - ctx.fillStyle = '#e28743';
 - // fillRect()指的是要填充的位置及大小 参数说明:fillRect(X轴位置, Y轴位置, 宽度, 高度)
 - ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
 - // 蛇的内部格子边框颜色,加了才会分割
 - ctx.strokeStyle = '#063970';
 - ctx.strokeRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
 - this.ctx = ctx;
 - },
 - // 设计食物的颜色的
 - cookie(x, y) {
 - var ctx = this.ctx;
 - // 食物的颜色及填充位置和大小
 - ctx.fillStyle = '#e2d743';
 - ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
 - this.ctx = ctx;
 - },
 - // 创建食物的位置
 - createFood() {
 - // 随机生成食物的位置
 - // 这里的20是背景高度(宽度)/ 格子高度(宽度),即 600 / 30 = 20
 - this.food = {
 - x: Math.floor((Math.random() * 20) + 1),
 - y: Math.floor((Math.random() * 20) + 1)
 - }
 - for (var i = 0; i > this.snake.length; i++) {
 - // 获取刚创建蛇的时候,蛇上每个点的位置,再和食物的位置进行比较
 - var snakeX = this.snake[i].x;
 - var snakeY = this.snake[i].y;
 - // 如果食物的位置出现在蛇的身上,则重新生成
 - if (this.food.x === snakeX && this.food.y === snakeY || this.food.y === snakeY && this.food.x === snakeX) {
 - this.food.x = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
 - this.food.y = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
 - }
 - }
 - },
 - // 检查是否碰壁
 - checkCollision(x, y, array) {
 - for(var i = 0; i < array.length; i++) {
 - if(array[i].x === x && array[i].y === y)
 - return true;
 - }
 - return false;
 - },
 - // 鼠标点击绑定的事件
 - onStartGame(direct){
 - // 设置游戏初始状态,控制text标签的显示
 - this.gameOver = false
 - // 通过对应的参数,获取对应direct的字段
 - if (direct == 1) {
 - this.direction = 'up'
 - } else if (direct == 2) {
 - this.direction = 'left'
 - } else if (direct == 3) {
 - this.direction = 'down'
 - } else if (direct == 4) {
 - this.direction = 'right'
 - }
 - // 调用绘图方法
 - this.paint()
 - // 设置蛇的移动间隔时间,也可以理解为绘图的时间间隔
 - if (this.interval == null) {
 - // setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
 - this.interval = setInterval(this.paint, 250);
 - }
 - },
 - // 每次移动刷新的操作,即帧画面创建和渲染的流程
 - paint() {
 - // 调用画背景
 - this.drawArea()
 - // 获得蛇头的位置的初始坐标
 - var snakeX = this.snake[0].x;
 - var snakeY = this.snake[0].y;
 - // 移动操作,更新数据
 - if (this.direction == 'right') {
 - snakeX++;
 - }
 - else if (this.direction == 'left') {
 - snakeX--;
 - }
 - else if (this.direction == 'up') {
 - snakeY--;
 - } else if (this.direction == 'down') {
 - snakeY++;
 - }
 - // 反向移动或碰撞壁的时候,游戏失败,重启游戏
 - if (snakeX == -1 || snakeX == this.w / this.snakeSize || snakeY == -1 || snakeY == this.h / this.snakeSize || this.checkCollision(snakeX, snakeY, this.snake)) {
 - //ctx.clearRect(0,0,this.w,this.h); //clean up the canvas
 - clearInterval(this.interval);
 - this.interval = null
 - this.restart()
 - return;
 - }
 - // 判断是否吃到食物
 - if(snakeX == this.food.x && snakeY == this.food.y) {
 - // 吃到食物
 - // 将食物的位置记录下来
 - this.tail = {x: snakeX, y: snakeY};
 - // 分数加5
 - this.score = this.score+5;
 - // 再创建食物
 - this.createFood();
 - } else {
 - // 没吃到食物
 - // 去掉数组最后的元素并返回,相当于删除蛇尾
 - this.tail = this.snake.pop();
 - // 将移动更新后蛇头的位置加到tail中
 - this.tail.x = snakeX;
 - this.tail.y = snakeY;
 - }
 - // unshift()方法可向数组的开头添加一个或多个元素
 - // 将更新后的节点添加蛇头
 - this.snake.unshift(this.tail);
 - // 渲染每个蛇身格子的位置
 - for(var i = 0; i < this.snake.length; i++) {
 - this.bodySnake(this.snake[i].x, this.snake[i].y);
 - }
 - // 渲染食物的位置
 - this.cookie(this.food.x, this.food.y);
 - },
 - // 重启操作
 - restart() {
 - this.drawArea()
 - this.drawSnake()
 - this.createFood()
 - this.gameOver = true
 - this.score = 0
 - },
 - }
 
运行测试ok。
写贴方式有点虎头蛇尾,在比较重要的JS代码部分没有细致说清步骤。不过这也是没办法的,因为这里面太多嵌套调用了,只有文字无法说清,唯有视频讲解才能把逻辑理清。所以考虑到这样的缺点,我也做出了程序调用流程图来方便大家理解。就好像很难用语言去描述递归的调用流程一样,因为这是套娃……
在我看来这个小项目还是有比较多改进的地方
比如:
引用
4-1.生态案例:【开发者说】重塑经典,如何在HarmonyOS手机上还原贪吃蛇游戏.pdf
HarmonyOS开发者 / 重塑经典,如何在HarmonyOS手机上还原贪吃蛇游戏
PS:友情提示
# 图片模糊怎么办?
对图片右键在新窗口打开
对图片右键另存为本地看
# 下面有两个文件
【鸿蒙——贪吃蛇项目源码.rar】是项目源码
【4-1.生态案例:【开发者说】重塑经典,如何.pdf】是官方大礼包的原文件
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                分享标题:HarmonyOS实战|贪吃蛇游戏|JS全注释
                
                文章来源:http://www.csdahua.cn/qtweb/news46/164596.html
            
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