Java设计模式中有23中模式,下面只对其中五种常用的设计模式进行介绍:

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样) :
该模式主要目的是使内存中保持1个对象。
具体看看下面的例子:
- package org.sp.singleton;
 - //方法一
 - public class Singleton {
 - //将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
 - private static final Singleton instance = new Singleton();
 - //将构造方法设置成私有形式
 - private Singleton() {
 - }
 - //通过一个静态方法向外界提供这个类的实例
 - public static Singleton getInstance() {
 - return instance;
 - }}//方法二
 - class Singleton2 {
 - private static Singleton2 instance2 = null;
 - public static synchronized Singleton2 getInstance() {
 - if (instance2 == null)
 - instance2 = new Singleton2();
 - return instance2;
 - }
 - }
 
注:这二个Java设计模式实现了一样的功能,但个人推荐采用***种方法。
2.工厂模式
该Java设计模式主要功能是统一提供实例对象的引用。
具体看看下面的例子:
- view plaincopy to clipboardprint?
 - public class Factory{
 - public ClassesDao getClassesDao(){
 - ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
 - return cd;
 - }
 - }
 - interface ClassesDao{
 - public String getClassesName();
 - }
 - class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
 - public String getClassesName(){
 - System.out.println("A班");
 - }
 - }
 - class test
 - {
 - public static void main(String[] args){
 - Factory f = new Factory();
 - f.getClassesDao().getClassesName();
 - }
 - } public class Factory{
 - public ClassesDao getClassesDao(){
 - ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
 - return cd;
 - }
 - }interface ClassesDao{
 - public String getClassesName();
 - }class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
 - public String getClassesName(){
 - System.out.println("A班");
 - }
 - }class test
 - {
 - public static void main(String[] args){
 - Factory f = new Factory();
 - f.getClassesDao().getClassesName();
 - }
 - }
 
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
具体看看这个例子:
- view plaincopy to clipboardprint?
 - interface ClassesDao{
 - public String getClassesName();
 - }
 - class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
 - public String getClassesName(){
 - return "A班";
 - }
 - }
 - interface ClassesDao2{
 - public String getClassesName();
 - }
 - class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
 - public String getClasses2Name(){
 - return "B班";
 - }
 - }
 - class ServiceManager
 - {
 - private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
 - private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
 - public void printOut(){
 - System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
 - }
 - }; interface ClassesDao{
 - public String getClassesName();
 - }class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
 - public String getClassesName(){
 - return "A班";
 - }
 - }interface ClassesDao2{
 - public String getClassesName();
 - }class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
 - public String getClasses2Name(){
 - return "B班";
 - }
 - }class ServiceManager
 - {
 - private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
 - private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
 - public void printOut(){
 - System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
 - }
 - };
 
虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。
具体看这个例子:
- view plaincopy to clipboardprint?
 - package org.sp.strategy;
 - /**
 - * 加法具体策略类
 - * @author 无尽de华尔兹
 - *
 - */
 - public class Addition extends Operation {
 - @Override
 - public float parameter(float a, float b) {
 - return a+b;
 - }
 - }
 - package org.sp.strategy;
 - /**
 - * 除法具体策略类
 - * @author 无尽de华尔兹
 - *
 - */
 - public class Division extends Operation {
 - @Override
 - public float parameter(float a, float b) {
 - return a/b;
 - }
 - }
 - package org.sp.strategy;
 - /**
 - * 乘法具体策略类
 - * @author 无尽de华尔兹
 - *
 - */
 - public class Multiplication extends Operation{
 - @Override
 - public float parameter(float a, float b) {
 - return a*b;
 - }
 - }
 - package org.sp.strategy;
 - /**
 - * 减法具体策略类
 - * @author 无尽de华尔兹
 - *
 - */
 - public class Subtration extends Operation {
 - @Override
 - public float parameter(float a, float b) {
 - return a-b;
 - }
 - }
 - package org.sp.strategy;
 - /**
 - * 抽象策略类也可以使用接口来代替
 - * @author 无尽de华尔兹
 - *
 - */
 - public abstract class Operation {
 - public abstract float parameter(float a, float b);
 - }
 - package org.sp.strategy;
 - /**
 - * 策略环境类
 - * @author 无尽de华尔兹
 - *
 - */
 - public class Condition {
 - public static final Addition add = new Addition();
 - public static final Subtration sub = new Subtration();
 - public static final Multiplication mul = new Multiplication();
 - public static final Division div = new Division();
 - }
 - package org.sp.strategy;
 - /**
 - * 测试客户端
 - * @author 无尽de华尔兹
 - *
 - */
 - public class Client {
 - public static void main(String[] args) {
 - float a = 100;
 - float b = 25;
 - System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
 - }
 - }
 
以上便是对Java设计模式中五种常用的设计模式进行介绍。
                网页名称:对Java设计模式的总结
                
                标题网址:http://www.csdahua.cn/qtweb/news46/429046.html
            
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