TypeEvaluator的中文翻译为类型估值算法,也叫估值器,它的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,系统预置的有IntEvaluator(针对整型属性)、FloatEvaluator(针对浮点型数据)和ArgbEvaluator(针对Color属性);

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属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvalutor)很重要,它们是实现非匀速动画的重要手段;
之前我们已经较少过插值器了,今天我们来介绍下估值器;
2.1. 设置方式
- ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);
 - // 在第4个参数中传入对应估值器类的对象
 - // 系统内置的估值器有3个:
 - // IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
 - // FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
 - // ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
 - 点型插值器:FloatEvaluator
 - public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
 - // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
 - // 重写evaluate()
 - public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
 - // 参数说明
 - // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
 - // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
 - float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
 - return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
 - // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
 - // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
 - // 2. 用上述差值乘以fraction系数
 - // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
 - }
 - }
 
2.2自定义估值器
- public interface TypeEvaluator {
 - public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
 - // 参数说明
 - // fraction:插值器getInterpolation()的返回值
 - // startValue:动画的初始值
 - // endValue:动画的结束值
 - ....// 估值器的计算逻辑
 - return xxx;
 - // 赋给动画属性的具体数值
 - // 使用反射机制改变属性变化
 - // 特别注意
 - // 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢
 - // input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了
 - }
 - }
 - // 实现TypeEvaluator接口
 - public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
 - // 复写evaluate()
 - // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
 - @Override
 - public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
 - // 参数说明
 - // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
 - // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
 - ... // 写入对象动画过渡的逻辑
 - return value;
 - // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
 - }
 
3、自定义估值器
3.1定义对象
因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类;
- public class Point {
 - // 设置两个变量用于记录坐标的位置
 - private float x;
 - private float y;
 - // 构造方法用于设置坐标
 - public Point(float x, float y) {
 - this.x = x;
 - this.y = y;
 - }
 - // get方法用于获取坐标
 - public float getX() {
 - return x;
 - }
 - public float getY() {
 - return y;
 - }
 - }
 
3.2实现TypeEvaluator接口
实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
// 实现TypeEvaluator接口
- public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
 - // 复写evaluate()
 - // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
 - @Override
 - public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
 - // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
 - Point startPoint = (Point) startValue;
 - Point endPoint = (Point) endValue;
 - // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
 - float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
 - float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
 - // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
 - Point point = new Point(x, y);
 - return point;
 - }
 - }
 
3.3属性动画作用到自定义View当中
- public class MyView extends View {
 - // 设置需要用到的变量
 - public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
 - private Point currentPoint;// 当前点坐标
 - private Paint mPaint;// 绘图画笔
 - // 构造方法(初始化画笔)
 - public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
 - super(context, attrs);
 - // 初始化画笔
 - mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 - mPaint.setColor(Color.BLUE);
 - }
 - // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
 - // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
 - @Override
 - protected void onDraw(Canvas canvas) {
 - // 如果当前点坐标为空(即第一次)
 - if (currentPoint == null) {
 - currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
 - // 创建一个点对象(坐标是(70,70))
 - // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
 - float x = currentPoint.getX();
 - float y = currentPoint.getY();
 - canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
 - // (重点关注)将属性动画作用到View中
 - // 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
 - Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
 - Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
 - // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
 - ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
 - // 参数说明
 - // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
 - // 参数2:初始动画的对象点
 - // 参数3:结束动画的对象点
 - // 步骤3:设置动画参数
 - anim.setDuration(5000);
 - // 设置动画时长
 - // 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
 - // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
 - // 设置 值的更新监听器
 - // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
 - anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 - @Override
 - public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 - currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
 - // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
 - // 从而更新当前坐标值(currentPoint)
 - // 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
 - invalidate();
 - // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
 - // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
 - }
 - });
 - anim.start();
 - // 启动动画
 - } else {
 - // 如果坐标值不为0,则画圆
 - // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
 - // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
 - float x = currentPoint.getX();
 - float y = currentPoint.getY();
 - canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
 - }
 - }
 - }
 
                网页标题:一篇文章带给你动画估值器详解
                
                转载来于:http://www.csdahua.cn/qtweb/news47/162647.html
            
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